El package en el que se presenta un producto es esencial para captar nuevos clientes. Puedes tener un buen producto, pero si sales al mercado sin la capacidad de resultar atractivo poca gente lo probará. Podrías esperar a que el boca a boca haga su trabajo, pero el tiempo que necesitarás para que funcione puede que sea insosteniblemente largo.
Aprender a presentar nuestros juegos y a resultar atractivos es esencial.
Últimamente me dedico mucho a ver las páginas de los juegos en la app store: cómo es su icono, sus descripciones y las capturas de pantalla. Los títulos que son llevados a la tienda de la mano de Publishers con experiencia y recorrido están generalmente bien presentados. Sin embargo muchos desarrolladores indie olvidan por completo la presentación del producto, normalmente por que el equipo está formado solo por programadores, que pueden ser muy buenos pero que ignoran por completo el márketing o el diseño. El diseño gráfico de nuestro juego será nuestra carta de presentación, cuando alguien visita la página de este lo primero que hace, antes de leer la descripción, es mirar las capturas. Si lo que ve no les resulta atractivo no continuará interesándose y nuestro juego quedará olvidado. Si uno no es un buen dibujante o diseñador gráfico o no cuenta con uno en el equipo debería pensar en contratar al menos un freelance que le diera personalidad, caracter y distinción a su producto.
Para que alguien vaya a la página de tu juego antes debe haber visto el icono y el nombre de este y haberle llamado la atención entre el resto de competidores. La creación del icono me parece que es uno de los aspectos más críticos e interesantes a la hora de presentar tu juego. ¿Como presento mi juego de manera original y atractiva en 57×57 pixels?
Sobre este tema Simon Biedermann y Andreas Mihalovits, ambos con un largo recorrido en el marketing de videojuegos, dan una serie de consejos en un artículo conjunto en la revista Making Games:
- Menos es más. Los pequeños detalles no se pueden presentar en un icono tan pequeño. Aconsejan centrarse en un objeto o personaje muy representativo de tu juego.
- Refinamiento mediante la eliminación de detalles. De nuevo, evitando colocar detalles inapreciables que en el icono se puedan convertir en ruido, hasta eliminando elementos originales del gráfico elegido que en el icono resulten molestos.
- Consistencia. El estilo del icono debe ser fiel al del juego.
- Evitar las palabras. En un espacio pequeño las palabras resultan ilegibles y comen espacio a la presentación gráfica. Sin embargo no estoy completamente deacuerdo con este punto, cuando una plabra se integra en el icono y lo hace más reconocible siempre puede resultar conveniente. Claro que habrá que usar palabras cortas. Como ejemplo el icono del nuevo juego de Rovio Angry Birds in Space, donde la palabra “Space” Se integra perfectamente en el icono, es legible y lo distingue del resto.
- No usar imágenes prefabricadas. Esto creo que es algo básico, nada de meter imágenes de powerpoint en los iconos.
- Diferenciarse de la masa de forma creativa. A lo que añaden “mediante el análisis de la competencia”. Esta creo que es la parte más difícil ya que existen miles de apps que se presentan de formas muy variadas, y encontrar una nueva forma de presentarse originalmente es más complicado con cada nueva app que aparece.
Además de estos consejos sobre el diseño del icono nos hacen una serie de recomendaciones cuando escribamos el texto sobre nuestro juego en la página de la tienda online, estos son, en el mismo orden en el que consideran que deben ser escritos:
- Una presentación del juego clara y compacta.
- Referencias y comentarios de prensa (si las hay). Del tipo: “Lo bajé para probarlo un rato y acabé enganchado toda una semana” – Fulanito Autoridad-sobre-videojuegos, en Revista-de-gran-tirada-que-todos-conocemos.
- Referencia a las posiciones en los rankings de varios paises (si has tenido buena posición, para que jugadores de otras regiones donde has vendido menos se interesen).
- Noticias recientes (Es decir, información sobre la última actualización o promociones especiales como bajada de precios).
- Características y contenidos más destacados: De que va el juego, cómo se juega y que van a encontrar en él.
- Advertencias/aclaraciones: Si tu juego no soporta un dispositivo, por ejemplo, lo avisas para evitar clientes descontentos.
Sobre el nombre se aconseja utilizar un nombre original y que te distinga de la masa. Últimamente se ha puesto de moda el utilizar nombres similares a los de otros juegos de éxito de muchas maneras: Hungry Pigs, Plant Vs Zombie (este fué fulminado de la appstore hace poco, Plants Vs Zombies es el original), Black Bird, Angry Ninja Birds, Temple Jump, Panda Vs Zombies… nos hacemos una idea. Todos intentando parasitar parte del éxito de los juegos originales, la grandísima mayoría sin éxito. Lo que convierte esto en una tragedia es que algunos juegos con ideas originales y mecánicas divertidas, con una buena estrategia de marketing (incluyendo nombre y diseño gráfico originales) podrían haber logrado mayor éxito. Pero optaron por tratar de parasitar el éxito de otros juegos, lo que les condenó al fracaso y el olvido, convirtiéndose automáticamente en “Otro de esos”. A estas alturas deberíamos tener claro que los consumidores de un producto son muy fieles a este una vez lo conocen, y que incluso los que no lo consumen habitualmente son capaces de distingirlos por pequeño o sutil que sea el cambio. Los que tratan de imitarlos son entendidos automáticamente como copias burdas y de poca calidad del original por los usuarios de la tienda y se suelen abstener de descargarlos.



